で、ワイルズの操虫棍は強いの?【モンハンワイルズ】(実況 弱)

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 261

  • @レタス春巻き
    @レタス春巻き 23 дня назад +266

    コミュニティでよく上げられるワイルズ棍の不満点(長文注意)
    ・モーション変化が赤のみ→3色に
    ・長押し操作(よりにもよって○ボタン)
    ・舞踏跳躍削除
    ・強化突き没収(未強化と同じ移動斬りに)
    ・トリプルアップだろうが怯む。飛天の技が出る直前で怯めばエキスだけ奪われて何もしない
    ・トリプルアップ時、ライズではあった耳栓効果も削除
    ・飛天のエキス回収が後半3ヒットのみ。同じ色でも重複して取る謎仕様。
    ・相殺、鍔迫り合い、カウンター、ジャスト回避無し
    ・溜め操虫が照準より上に行くため狙いにくい
    ・後方跳躍の無敵時間ほぼなし
    ・ガンスの砲撃と違って攻撃バフをしても猟虫の火力が変わらない。つまりゲーム後半になると猟虫の火力が頭打ちになるのが確定。
    火力こそマシになりましたが操作性で山のように不満がありますね...
    1人でも多くの人が同意してアンケートに書いてくれるのを祈ります

    • @Car-Liru
      @Car-Liru 23 дня назад +21

      PS5持ってないからワイルズできないんだけど
      操虫棍弱いならやらなくてもいいかな…

    • @万丈-z5j
      @万丈-z5j 23 дня назад +63

      同じゲーム20年、操虫棍の調整10年しててこの有様ってマジ?

    • @藤羽
      @藤羽 23 дня назад +26

      チャアクで散々言われた手間の割にリターンが低い問題をこちらに引きずってきたか……つくづく新要素の初期調整は期待出来ないないなと

    • @ねこすけEX
      @ねこすけEX 23 дня назад +52

      @@Car-Liru弱くはないし面白い武器ではあるよ。壊滅的に快適性が損なわれてるだけで

    • @根っこ猫の猫
      @根っこ猫の猫 23 дня назад +15

      吾輩ランサーだけど操虫棍も中々にやばそうだなぁ....

  • @molmol2590
    @molmol2590 22 дня назад +64

    多分弱くはないんだよな、普通にダメージ出るし
    ただなんというか使い勝手というか快適性というかが絶望的に損なわれてる感じがする

  • @kagami_st
    @kagami_st 22 дня назад +73

    現状の使い方だとやっぱりモーション強化は赤エキスだけにしてくれ…って思う

  • @ALC_Alice
    @ALC_Alice 23 дня назад +82

    なんかカニカマさんの感情が荒ぶってるの好き

  • @madai1615
    @madai1615 23 дня назад +21

    動画と配信のハイブリッドなスタイル…いいかも
    1:12 「ご賞味ください」←加工食品ならではの粋な表現…?
    1:58 こういう知識たすかる
    3:17 このスタンス…見習いたい…
    7:09 カニカマさんは古世代生まれだった…?
    8:40 きっちりオチをつける解説

  • @OC_foot
    @OC_foot 22 дня назад +38

    『飛燕斬りのモーションが終わるまでに急襲斬りを最大溜めにできない』とか、『飛天螺旋斬でせっかく空中に浮かび上がるのにエキス使っちゃうから空中攻撃に繋げられない』とか、既存モーションに繋がらない新モーションばっかりで未完成品を提出されてるような気分になるんだよなワイルズの操虫棍

    • @にんげんつー
      @にんげんつー 22 дня назад +3

      前者は集中積めば間に合うバランスになっているかもしれないですけど、後者は自分も気になりましたね。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 22 дня назад +1

      空中で回帰猟虫できないようなもどかしさがある

    • @髪の毛-s6m
      @髪の毛-s6m 22 дня назад +8

      空中に上がったあとにも使えるコンボ欲しい

  • @solid1998i
    @solid1998i 22 дня назад +40

    ところで誰も話題にしませんが
    操虫棍の丸ボタン溜め、何気に2段階式なんですよね
    1溜めと2溜めで急襲突き/切りの威力が1.3倍くらい変わるので結構影響あります

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 22 дня назад +5

      @@solid1998i
      まじ?持ち方次第で強化切り上げ→急襲切りループできるじゃんとか思ってたけど一段階目で弱い方撃ってたかもしれないのか…溜め段階をもっと視覚的に分かりやすくしてほしいな

    • @はぐれメタル誠
      @はぐれメタル誠 22 дня назад +6

      道理で貯めた時のコントローラーのバイブが2回あったんか

    • @どうも-n1e
      @どうも-n1e 22 дня назад +4

      この仕様あるから集中乗りそうよね

  • @モンハン大好き-y3e
    @モンハン大好き-y3e 22 дня назад +17

    「NGTAKEダァッ!」の時の声がかっこ良すぎる。というより元の声がかっこいい。

  • @灯炬炉
    @灯炬炉 23 дня назад +25

    個人的に「強い技は使わなきゃ弱い」を実感したのは大剣の真溜め斬りですかね
    最近のモンハンは全体的に必殺技依存武器化が多いイメージあるけど操虫棍の使用感がどうなるかは気になる所

  • @koenma2255
    @koenma2255 22 дня назад +77

    今までのような『3色エキスを維持しつつ殴る』ではなく『がつがつエキスを使い、がつがつエキスを採集して殴る』というコンセプトの変化を感じた。
    タメ猟虫や集中転翔突きを駆使すればなんやかんやエキスは集まるし、ジャンプ突進攻撃→急襲突き→飛天螺旋→空中/集中転翔突きと良い火力のコンボもある。他武器種が狙いにくい背中、翼、尻尾の傷を破壊しにいける利点もあり、『操虫棍にしかできないこと』がより強調されてる気がした。急襲突きが○ボタン長押しなのも飛天螺旋斬に繋げようという意図を感じる。モンハン4~サンブレイクの操虫棍の間の子のような触り心地だった。
    弱いと感じるのはやはり全て初期装備だからなのかなーと、竜撃砲や兜割りのようなドデカい一発ではなく継続的な火力を出し続けるのが得意な武器だから火力の平均点が低いと弱く感じやすい……
    強いて言うなら赤エキス単体でモーションを強化、飛天螺旋斬中のハイパーアーマー、タメ猟虫の挙動のクセとムラが激しいのでそこら辺はこれからの調整に期待したい!

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 22 дня назад +22

      コンセプトの変化自体は面白いと思うけど、そのコンセプトでいくなら強化前モーション削除して、ずっと強化モーションの方が良くない?

    • @葛葉ゲイリン
      @葛葉ゲイリン 22 дня назад +1

      ​@@ふらっく-h7tそれなら虫も要らなくね?というか操虫棍自体要らなくならない?

    • @foooooolin
      @foooooolin 22 дня назад +2

      @@葛葉ゲイリン
      変形棍にして、棍棒モードと穿龍棍(トンファー)モードに分けられるようにしよう!

    • @ダブルハーツ
      @ダブルハーツ 22 дня назад +7

      ​@@foooooolin
      結局操虫棍無くなってて笑う

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 21 день назад +1

      many weapons have the ability to consume all wounds available. saving one for the back will just give it to the other hunters with these weapons, it's good for the team but bad for a weapon that could get free buffs.
      the other aspect of a monster that has a temporary wound like after ray dou beam, are usually consumed by more mobile weapons like duel blades and longsword, even when my friend is targeted by the beam, they counter it and instantly get to the face and break the face wound. the disparity is unmatched. competing for wounds is not a good team mentality

  • @atraru_mania
    @atraru_mania 22 дня назад +38

    モーション変わるのは赤エキスでよかった。赤エキスだけとって傷付けたら集中攻撃でエキス回収、いかに傷を切らさず戦うかが重要になる。みたいな武器で良い

  • @熱伝導式マキシムマ
    @熱伝導式マキシムマ 22 дня назад +36

    操虫棍の不満点ちゃんとカプコンにお問い合わせしないとダメやねこれは

  • @ベジマイト-h2l
    @ベジマイト-h2l 22 дня назад +22

    既に指摘してる人も多いけど、相殺や鍔迫り合いやジャスト回避みたいなワイルズの目玉要素を使えないのが操虫棍だけゲームの醍醐味を味わえないみたいな疎外感があって辛い

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 22 дня назад +12

      @@ベジマイト-h2l
      太刀もライトも3つとも無いんだけどこいつらは既に激強の部類だし太刀はカウンター豊富だから納得できるんだよな

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 21 день назад

      ブシドー回避ほしいわ

    • @ジャスティスプラクティス
      @ジャスティスプラクティス 19 дней назад

      ジャスト回避したら虫飛ばすとかしてほしいわ

    • @sensunainamae
      @sensunainamae 18 дней назад

      ブシドー回避ほんとに実用性もモーションも素晴らしい技だから操虫棍に実装して欲しいンゴ

  • @むめい-n2c
    @むめい-n2c 19 дней назад +6

    主に操虫棍エアプの人が結構ポジってるんだけど、◯を長押ししながら△で通常攻撃しながら視点移動出来る人だけ操虫棍強いって言っていいよ、って言ったらみんな分かってくれました笑

  • @Sesame_fish
    @Sesame_fish 23 дня назад +25

    製品版では猟虫すっ飛ばしをなんとかしてくれ..........

  • @ばるばる-r5l
    @ばるばる-r5l 22 дня назад +14

    カニカマさんの声好きだからこういう動画も増えて欲しい

  • @koo9147
    @koo9147 22 дня назад +10

    傷壊してループする前提の立ち回りみたいな武器も結構多いから
    マルチだと傷の取り合いみたいになりかねないのが心配

  • @ただの廃人-t4p
    @ただの廃人-t4p 22 дня назад +3

    今回のカニカマさん感情豊かで見てて楽しい

  • @菅原楓太郎
    @菅原楓太郎 22 дня назад +25

    別に弱くは無いし楽しくない訳では無いんだけど、求めてた操虫棍と違うってのが一番かな………
    あと操作性が悪すぎるのがダメ

  • @コロ-n9m
    @コロ-n9m 22 дня назад +15

    火力はいいのかもしれないけど、操作性ゴミ過ぎて、使いにくい。
    今作は片手もランスもスラアクもなんかなぁ、不人気武器がより不人気になるだけな感じする。
    ガンランスはよかった

  • @user-ks7lg7id6k
    @user-ks7lg7id6k 23 дня назад +7

    やっぱりカニカマさんの声好き

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 22 дня назад +7

    個人的な改善案は
    ・赤エキスだけで、強化モーションに移行するようにする
    ・今の空中R2を削除し、急襲突きをR2に戻す
    ・急襲斬りの溜めは、RISEの溜め猟虫のように抜刀中自動で溜めるようにする(集中モード中でも良い)
    って感じっすかね。
    あとはバグの修正ぐらい。
    欲をかくなら舞踏跳躍を復活させてほしいってぐらい。

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j 14 дней назад +1

    アイスボーンと同じで急襲突きはR2で良かった。
    ○長押しの乱舞は集中モードで向き調整するからまだ良いとして、せめて虫突進はR2で溜めて△+○で発動とかじゃないと、右スティック触れなくて狙いつけられない。
    あと飛天螺旋斬は威力はそのままで良いけど虫エキスを三色回収しやすいように、スティック入力で斜め上方向に飛ぶようにして欲しい。

  • @家族地球-r3l
    @家族地球-r3l 22 дня назад +19

    火力はでないことは無いんだけど
    火力が出る技が二つともモーション長すぎなせいでレ・ダウはともかく他のモンスターが不穏すぎる
    隙の大きさとしては常にワールドの乱舞を強いられてる双剣みたいなイメージ

    • @パスンパスン
      @パスンパスン 22 дня назад +12

      あとサイズ感や骨格に依存するのも悩ましい

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 22 дня назад

      飛天螺旋斬はミラの2足歩行形態にぶっ刺さりそう

  • @aquablue1012
    @aquablue1012 23 дня назад +5

    カニカマさんのもっちゃりした声が
    好きやで

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 22 дня назад +6

    飛天螺旋斬、跳ぶか地上で撃てるか撃ち分け出来る様にしてほしいぜ…

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 17 дней назад +2

    ①以前よりも格段に集めにくくなったエキス集め(…なんで虫が上飛んでくの?w)で3色集めて→②接近して急襲斬り→③つづけて螺旋斬→④エキスが空なので①に戻る 基本これの繰り返し。3日間レダウ相手にいろいろやりましたが、最終的に必要なのは上の3動作のみ。跳躍動作とかいりません。L押しながらの動作はマゾすぎて実用性がない。背中の傷付けですがマウント時間が長くてかったるいので、マルチなら他人にやらせとけばいいです。確かにダメージ的には不遇武器ではないですが、操虫棍独自の動きは全部捨てており、太刀や双剣の亜種でしかない。もうこの武器は終わり。

  • @坂崎半巾
    @坂崎半巾 22 дня назад +4

    3色維持しないと普通の武器レベルにすら達せなかった武器が、それに加えて丸ボタン長押しも加えないといけなくなった。
    難しい武器っていうのはW RISE系列の弓みたいに操作難易度に合わせて火力も出せないとただの扱いづらい弱い武器でしかない。現状操虫棍はそれだから火力1.2倍くらいしてほしい。

  • @ジェネラルピース
    @ジェネラルピース 23 дня назад +5

    1:38ここ好き

  • @sukai3363
    @sukai3363 23 дня назад +46

    皆、ダメージ音の手応えのなさ気にならない感じなのかな…

    • @roku895
      @roku895 22 дня назад +8

      片手剣使いだけどめっちゃ気になってる
      会心出てないからかな?わらんけど

    • @sukai3363
      @sukai3363 22 дня назад +1

      @@roku895 同じ人がいて良かったですー!! 自分は大剣使ってたんですが、真溜めのこれじゃない感凄かったです…笑

    • @user-segasataaaan
      @user-segasataaaan 22 дня назад +7

      pcは分からないけど
      手応えでいうならps5でやるとハプティックフィードバックってやつで、攻撃が当たった時の振動がコントローラーに来るから手応えはめっちゃあった!
      確かに音だけで言うとなんかぱすぱすしてるよね
      リアル寄りにしたってかんじなんかな?

    • @eihb
      @eihb 22 дня назад

      通話してる友達の音を優先でゲーム音全般下げるし気にしてないなぁ…

    • @LoL_Shortclip
      @LoL_Shortclip 22 дня назад +6

      気になるけどそれ以上の不満が多すぎてそれどころじゃないかも...

  • @taimasuda5095
    @taimasuda5095 22 дня назад +1

    うぽつです。 考えてみると何もかもが地味でも安定してるなランス、すごい!

  • @minamiw1932
    @minamiw1932 19 дней назад +1

    これまではモンスターによって地上戦か空中戦かある程度分けられてたけど、飛天コンボ一択だと狩りがワンパターン化するのが心配
    海竜種系に果たして飛天がうまく刺さるのかとか

  • @eric4749
    @eric4749 21 день назад +1

    4から操虫棍を使ってきた感想としては、いいところも悪いところも両方あるって感じでしたね。
    一番良かったのは弱点集中攻撃を空中で使えることでしたね。新モーションは軒並み強い感覚でしたし、飛天に関してはナルハタタヒメみたい幅が広く、浮遊しているボスなら刺さりそうな印象を得ました。急襲突きは傾斜の高さに左右されるパターンもあるため、使いづらくなった印象ですが、モーション自体は距離詰めながらそこそこのダメージを与えられるので慣れるしかないかなぁって感じます。
    定点攻撃が弱いのがたまにきずですが
    正直、操作感が変わるだけでここまで別武器になるとは思いませんでした。DLCで新モーションとかもらえるでしょうし、基礎の部分はワールドのときも満足しています。飛円棒とか言われなくて嬉しい気持ちが今は勝っている状況です。

  • @髪の毛-s6m
    @髪の毛-s6m 22 дня назад +5

    長押し以外は結構いいと思うけど空中アクションもっと欲しいな

  • @kagiroi09
    @kagiroi09 22 дня назад +2

    猟虫が変な方向に飛ぶのは右上バグもとい右上仕様と同じでした。ライトボウガンを壁や床に向けるとレティクルの表面に向きました。
    従って、貫通しなければあまり気にならないけど、貫通するととんでもない角度になってるんですね。
    銃口から、レティクル上の物体の表面へ向かっていく仕様のため、至近距離だとレティクルと銃口の位置が違うことによる角度が極端になって起こる現象ですね。

  • @えだ-m4k
    @えだ-m4k 20 дней назад +1

    操虫棍こんなカッコよかったのか!使ってみるか

  • @yo-bm7ee
    @yo-bm7ee 19 дней назад +1

    めちゃくちゃカニカマさんテンションあげあげで良かった。
    Mハシさん。。。

    • @凜として石垣
      @凜として石垣 18 дней назад

      公認もらえたのってワイルズのクソ雑魚ランスに文句言いづらくするためだったんかな

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 22 дня назад +5

    ま事前に弱いと指摘すればワンチャン強化してくれるけど指摘なかったらそれだけ改善されにくくなるからね(あいぼの起爆竜杭しかり)

  • @MrRisa20061123
    @MrRisa20061123 22 дня назад +5

    めっちゃカチャカチャしてるの好きw

  • @Wonder-h9e
    @Wonder-h9e 22 дня назад +1

    操虫棍の抜刀フィニッシュとチャアクの集中弱点攻撃がすごい楽しい
    回転の力って最高

  • @さぬきうどん-p2p
    @さぬきうどん-p2p 22 дня назад +13

    普通に螺旋斬の虫、1ヒットでもすれば全エキス回収とかでいいだろ...

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 22 дня назад

      太刀の無双斬りはそんな感じだし

  • @kasa5923
    @kasa5923 22 дня назад +2

    猟虫次第でさらに楽しくなりそう
    ベータ版だと猟虫のスピードが遅く感じる
    カムラの里に引き続き、回復粉塵を大量にばら撒いてチャット欄を賑やかにしたい

  • @kinjo-ossan
    @kinjo-ossan 20 дней назад

    全てのクラスに新しいスキル?があって進めていくと「え?ランス強いじゃん!」みたいな展開になってほしい

  • @崩国見災
    @崩国見災 19 дней назад

    1:00 生声のリテイク新鮮だな。
    3:00 ダメージ出ないのをゲームのせいじゃなく自分の技量不足だって思えるのマジで尊敬します。
    4:25 ?「なんだよ…結構当たるじゃねぇか…」

  • @えふぇ-x9h
    @えふぇ-x9h 22 дня назад +2

    今作の操虫棍まったく触ってない者の意見だけど、モーションかっこいい

  • @あらき-j8t
    @あらき-j8t 22 дня назад +4

    5:41 操虫棍だったらさぁ!!飛んで追撃したいじゃん!!?

  • @量産型幼女-g6t
    @量産型幼女-g6t 22 дня назад +7

    舞踏跳躍に惚れ込んで使ってたのでさらに飛ぶ時間減らされたと聞いてPS5 の購入も考え直してます……

  • @mico_soluna
    @mico_soluna 23 дня назад +3

    感情の起伏が激しくて好き

  • @kadomatsu44932
    @kadomatsu44932 22 дня назад +4

    実際悪くはないんだけど操作性がゴミ過ぎるのは全く擁護できない
    諸々の仕様も太刀なんかと比較しちゃうとダメダメではあるし

  • @mmmi832
    @mmmi832 21 день назад +1

    一般操虫棍使いとしては
    飛天螺旋斬のアーマー付与、溜め猟虫の謎挙動、そして急襲突きの威力、
    これをどうにかして欲しいと思ってます。特に急襲突き、こちらは「長押しで溜め」をしているんです。なのに威力がだいたい飛燕斬りと同じくらいって正直ふざけてるんですよね

  • @henyon7642
    @henyon7642 22 дня назад +7

    モンハンは対人対戦ゲームじゃないから正直武器に多少の格差があったり、弱い武器があっても別に許せる。けども操作性が悪いのは普通に嫌なので溜め攻撃なのは辞めていただきたい

  • @エボ丸-p8r
    @エボ丸-p8r 19 дней назад

    本格的に武器を振い始めるのがトリプルアップでモーションが強化されてからだから、集中モード時に猟虫が取ってきてくれたエキスを片っ端から捨てまくる冷徹ハンターになっちゃってるのが残念。猟虫泣いてるよ
    片手剣の盾コンの流れで操虫棍の弱モーションも消える頃かと思ったら強化モーションの方が押し除けられててびっくり

  • @PK-uj8jl
    @PK-uj8jl 22 дня назад +7

    片手剣もランスもそうだけど快適性を損なう調整多くね?

  • @peanuts4420
    @peanuts4420 22 дня назад +2

    良かった点
    エキス回収が本当に楽
    コンボが決まればかなり気持ちいい
    不満点
    エキス集めやすいとはいえ集める頻度が高すぎて結局儀式
    舞踏跳躍削除と急襲突きの利便性改悪が相まって空中が微妙
    エキスの耐久系の効果色々消された?(体感です)
    操虫バグと虫の遅さ(これは今だけ)でストレスがすごい
    △ボタンの基本攻撃がトリプルアップしても変わらない
    ヒットSEが軽い
    火力はそんな高くなくていいから操作感だけは何とかして欲しい…

  • @nagam1403
    @nagam1403 22 дня назад +12

    やることないDMC開発者が入ってきて嫌がらせみたいな調整してるだけなんじゃないかと思うレベルで操作性が劣悪
    強いけど操作が難しいってよくあるけどモンハンにそういうの求められてないだろうに
    しかも別に強いだけなら太刀とか弓のほうが楽で最強っていう

  • @aer9899
    @aer9899 21 день назад +1

    操虫棍もだし、単発火力の高いスラアクも今の所不穏な空気が漂う程弱いらしいから、製品版でマシになるようになってほしい。

  • @rosebleu-kh6xr
    @rosebleu-kh6xr 23 дня назад +2

    私の中でのかにかまクオリティが最初に流れてにっこり

  • @matsuken0927
    @matsuken0927 22 дня назад +2

    慣れたし楽しいけどこれは使いにくい人もおるやろなぁと感じるクセ強武器になった
    IBの時は友達に使いやすいし強いよって操虫棍布教してたけど今作はちょっと人に勧めにくいなw

  • @Bismuthinite777
    @Bismuthinite777 22 дня назад +1

    飛天螺旋斬を撃っても判定が上の方に行っちゃうからダウン中や背の低いモンスターに当たりにくいのがね...

  • @無礼なカナヘビ
    @無礼なカナヘビ 22 дня назад +7

    なんか急襲突きが上手く出ないんですけど、どなたか理由分かりますか?空中で〇長押ししてるはずなのに5回に1回くらいしかきちんと出ません。強化ジャンプ突進の後だと3回に2回くらいで出てくれます。謎。

    • @さなか-k9m
      @さなか-k9m 22 дня назад +10

      タメ時間がクソ長いから、ジャンプ入力と一緒に丸押さないと基本間に合わないと思う

    • @リタン-j1r
      @リタン-j1r 22 дня назад +2

      飛ぶ前から溜めといてもいいよ。
      ⚪︎押し続けてる限り空中回避、攻撃しても溜めは途切れない

    • @user-momomo12846
      @user-momomo12846 22 дня назад +1

      飛ぶ直前に○長押ししたらいいよ

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 22 дня назад +1

      ジャンプ突進切りや空中回避中に溜めると出やすい。ジャンプ突進切りを中断して急襲突きできるようになった

    • @無礼なカナヘビ
      @無礼なカナヘビ 22 дня назад

      あー溜め時間長いからだったのか…!
      皆さんありがとうございます!!

  • @エルもふ
    @エルもふ 22 дня назад +1

    移動連斬とか飛天の火力上昇とか殴ってりゃ勝手にエキス取ってくれるところは明確に今までより強い。
    ただ、コントローラーの持ち方すら変わるような使い勝手の変更とか状況見ながら溜めが必要になったり、到底初心者には勧められないところに強みがあるのがなんとも…

  • @rizana1107
    @rizana1107 22 дня назад +13

    操虫棍がくそざこ!ってよりかはハンマーとか弓のチャージステップの脳汁やばすぎて浮気しそう😢操虫棍にも使いやすい無敵技があれば、、

  • @kurone_shark
    @kurone_shark 22 дня назад +7

    操虫棍は猟虫の仕様で
    かなり変わるイメージあるから
    発売されるまでわからんのよなぁ…
    ベータテスト中はずっと初期猟虫だし。
    だって初期猟虫であれだけできるんだよ!?
    絶対化ける予感がするよ個人的には!!!!

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 22 дня назад +2

      手数も多いし化ける気もする

  • @tarako-NEXT
    @tarako-NEXT 21 день назад +1

    正直な感想は今までの操虫棍よりも使ってて楽しいというのが大きいですw
    なのでお通夜なの聞いて意外でした!

  • @yuwawa_12
    @yuwawa_12 22 дня назад +5

    表示バグなのか分からないけど弱点集中攻撃のダメがえげつないことになってる...

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u 22 дня назад +4

      表示バグだよ、実際のダメージはそこまで高く入ってない

  • @eitomirei9584
    @eitomirei9584 22 дня назад

    個人的には猟虫のスピード上がるなら強い武器になると思うから製品版に期待って感じですね

  • @たやなや-s3p
    @たやなや-s3p 16 дней назад

    飛天螺旋斬は、レダウみたいな飛竜種は身体の中央真下から撃てるからヒット数が稼げるけど、牙獣種とか海竜種みたいな小さいか低いやつは真下中央から撃てないからヒット数が稼げないよね。

  • @loreleik.6190
    @loreleik.6190 22 дня назад +2

    モンハン持ちしてても○溜めながら視点移動しながら隙を見て△で攻撃するの普通に無理過ぎる。

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 22 дня назад

    結構忘れられがちだけど橙で防御力上がるの結構デカいかもしれないと気づいた。まさかこれが弱体化の原因…?

  • @茶々-h5k
    @茶々-h5k 22 дня назад +2

    飛天螺旋斬モーションカッコいいけどよく撃墜されるなぁ…アーマー付けてほしいなぁカプコンさん(チラッチラッ

  • @tamakon3330
    @tamakon3330 22 дня назад

    1:05 わぁ、今日の動画が始まった!(記憶抹消)

  • @Konohandoruhasiyoukanoudesu
    @Konohandoruhasiyoukanoudesu 22 дня назад +3

    印弾飛ばしの入力は正直バカだと思う。ほぼ使う事ないから許されてるだけ。

  • @おにぎり-t3w
    @おにぎり-t3w 19 дней назад

    良くも悪くもワイルズ操虫棍の現状を詰め込んだような動画のように感じました。
    なんだか、操虫棍を使ってきた人と使ってきてないけどこれから使おうとしてる人、興味がある人との間に物凄い意見と乖離というか、ワイルズ操虫棍への印象の違いがあるように感じます……

  • @せい-h8s
    @せい-h8s 22 дня назад +10

    あれ飛天螺旋斬って双剣の螺旋斬の劣化じゃね…?

  • @ビリビリ-u3z
    @ビリビリ-u3z 22 дня назад +1

    虫の速度が遅すぎて、弱点集中攻撃でエキス回収→着地直後にジャンプして急襲突きってコンボ(動画でもやろうとしてたやつ)が封印されてるから製品版の伸び代に期待

  • @rai_shirainu
    @rai_shirainu 22 дня назад +6

    ベータテストは料理の味見みたいなものだから、自分の意見をハッキリと言ってもいいと思いますよ。カニカマさんはRUclipsrだから、言いづらいのかもしれませんが、ハンターでもあるのですよ。

  • @のンだくれ
    @のンだくれ 22 дня назад +1

    鉄蟲糸跳躍が無くなって空中でのベクトル変更がかなり減って立ち回りがとんでもなく弱体化したと思ってたんですけど、実際触ってみたら空中回避で1回目、空中突進切りで2回目、キャンセル強襲突きで3回目まで動かせるので空中戦の不満正直無いです……!流石に滞空時間は落ちてますけど、強襲から飛天螺旋斬でリターンも取れるので積極的に飛んでヨシな感じ良いですね

  • @車風-c7h
    @車風-c7h 22 дня назад

    この動画のおかげで、もう少し操虫棍使ってみようかなという気になれました。
    飛天螺旋斬を顔付近で連発できるようになるでは粘ります。
    (まぁそれでも空飛びたい欲が優ったらライズに戻るのかな…)

  • @Key.VX-13
    @Key.VX-13 22 дня назад +3

    属性の補正と猟虫次第では火力化けそうだけど
    常に集中モードで戦わないといけないのしんどい
    印弾付けて自動攻撃にする手もあるだろうけど
    溜猟虫しながらスティックいじったりとにかく忙しいし、急襲突きをだしにくいし
    全体的に不便って感じ

    • @桐乃-c9u
      @桐乃-c9u 22 дня назад +1

      ワンボタンで集中モード切り替えの設定にすると楽ですよ
      ため虫はジャイロやるとやりやすいです

    • @Key.VX-13
      @Key.VX-13 22 дня назад

      @
      あーなるほどジャイロって手があったか
      それならかなり右手側が楽になりそう

  • @estlapis
    @estlapis 22 дня назад

    自分が抱えている積み重なった要望は他人に流されずちゃんとアンケートなりでカプコンに送るとした上で……
    3:32 この感じ……サンブレイクのアプデでエキス取ったときの攻撃力がシンプルに上がったり猟虫のスタミナがめちゃくちゃ増えた時に感じたやつだ!!!
    5:47 この辺から公営競技見てる人みたいになるの笑う。
    エキス周りの根幹な猟虫は変なとこに飛ばずにもう少しハンターさんにデレてほしいですね……

  • @burdock5658
    @burdock5658 22 дня назад

    キーマウの操虫棍が操作性快適すぎるので製品版でも使います

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 21 день назад

    後方跳躍の無敵時間はバグの可能性もあるのでお問い合わせしときましょう

  • @とみしだ
    @とみしだ 22 дня назад +2

    飛天螺旋斬、「3色エキス時間をリセットする技」としてもエキス重複がきつい…
    現状橙エキスをとりにくいモンスターが多いように感じますし(チャタカブラの橙エキスどこ???ってなった)、
    「初手で3色揃えること」「傷なしの状態で3色エキスを延長すること」が妙に難しいですね。
    「立ち回り的には赤エキス以外ほぼ無関係」という従来のエキス仕様と比べるとゲーム的に面白くなったと感じますし、
    懸念していたほど急襲突き(斬り)の長押しも難しくなかったので、
    操作していて楽しい武器だなーとは思ったのですが、
    戦闘開始すぐに1つでも傷をつけないと攻撃モーションが安定しない…というのは辛いものがありました。

  • @RX-vj9rz
    @RX-vj9rz 22 дня назад +2

    後方跳躍に回避性能とか乗れば使えそう
    いやそれだけの為に回避性能積みたくないな…

    • @くコ彡飯
      @くコ彡飯 22 дня назад

      しかし回避距離が乗るとしたら…?

  • @みつき-b4n
    @みつき-b4n 22 дня назад

    飛天螺旋斬後に3色取れてたことないから、まじでどうしたらいいかわからん
    緑3の時は泣いた

  • @神風-k7z
    @神風-k7z 22 дня назад +2

    後方跳躍の無敵時間、回帰猟虫と同じ感覚だと全然避けれない感じなのかな?あと自分はプレイできてないけどXで見たやつだとトリプルアップの耳栓効果削除されたの地味にデカい…デカくない?

    • @桐乃-c9u
      @桐乃-c9u 22 дня назад

      アイスボーンではひるみ軽減に金剛体が付いてたのでまだ望みはあります

  • @ルッコラ-y2f
    @ルッコラ-y2f 22 дня назад +1

    今回の体験版はクエスト繰り返すと気持ちが荒ぶりがちですよね・・・

  • @japanmarchunity5175
    @japanmarchunity5175 22 дня назад

    リタイアしたい気分だ
    NGテイクだ!
    笑った

  • @ハラビロにござんす
    @ハラビロにござんす 22 дня назад +1

    0:20後方跳躍、自分も色々試してみたところ、普通に後ろスティク+跳躍コマンドだと後ろ向いてから画面奥方向に普通に跳躍したんすよね。もしかして?と思って集中モードにしてからコマンド入力したら明らかに動画とは違うモーション(短い突き立て動作?から後ろに錐揉み回転)で後ろに飛んでたのでどうも集中モードか攻撃後の硬直で移動ができない時限定って事ですかね?テイク2の最初ら辺で成功してたのも多分その理屈かと。
    違ってたとしてもニュートラルから安定して出したいのなら集中モードにする事を心がける、って感じになりそうですね。

    • @レタス春巻き
      @レタス春巻き 22 дня назад

      自分も集中モード中に後方跳躍をするように心がけてたんですけど、それでも躱せた回数は0です。
      なので無敵が極端に少ないのはβ版のバグだと思います

  • @黒椛麗沙
    @黒椛麗沙 14 дней назад

    画面見てて思ったんですけど、ダメージ表記小数点....!?

  • @瑠璃色石
    @瑠璃色石 23 дня назад +4

    ベータテストで全武器種触った私の感想、片手剣と操虫棍が一番使い難い😢

    • @もんさん-h7i
      @もんさん-h7i 22 дня назад

      (全武器使ったわけではないんですが)
      個人的にスラアクも使いずらいなと感じたんですが、どうでしたか?

    • @瑠璃色石
      @瑠璃色石 22 дня назад +1

      @もんさん-h7i
      スラアクは効率よくコンボ決めようとすると難しい、ただコンボ等考えずに斧→剣で開放突き→斧の基本的な立ち回りだけしてもそこそこ火力出るからそういう意味では楽、あと切り上げカウンターが雑に使っても割と成功するのも強い(これは製品版でナーフされるかもだけど)
      個人的にはこんな感想です

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 21 день назад +2

      スラアクと操虫棍かな〜。スラアクは相殺の弱さ、操虫棍は長押し&虫の遅さのせいで使いにくい気がする

    • @もんさん-h7i
      @もんさん-h7i 21 день назад

      @@瑠璃色石 ありがとうございます!自分は切り上げカウンター慣れなくて実戦でほぼ使えてないです……

  • @bosoasuka
    @bosoasuka 22 дня назад +11

    舞踏跳躍がなくなって、単純に楽しくなくなりました・・( ;∀;)まだ練習たりないだけ・・だよね

    • @桐乃-c9u
      @桐乃-c9u 22 дня назад +5

      そもそものコンセプトが変わってそうなので、飛んで対空が楽しかったのでしたら今作は合わないかもしれませんね

  • @moomin502
    @moomin502 22 дня назад

    大いなる武器になって本当に嬉しい!
    自分はまだ操作に慣れないけど、強い人もたくさんいて化ける可能性を感じられてたのしい

  • @kagiroi09
    @kagiroi09 22 дня назад +15

    自分で使ってみて本当に歴代最高の操虫棍だと実感しました。
    あの二段斬りさんに共闘エキス採取が強いという役割が与えられてたり、共闘ジャンプ突進斬りが便利だったり、フル活用するには集中カメラをグリグリ回しまくって忙しいですけど、アホみたいにヌルヌル動けて楽しい。
    他武器の悩みを見ると、操虫棍に相殺が無いのは、相殺に縛られることのない自由さを選んだんだなって思いました。

    • @gmofinternet
      @gmofinternet 22 дня назад +5

      ボタンと地上に縛られることのない自由さをくれ

    • @あい-i5u4t
      @あい-i5u4t 22 дня назад +4

      カプコン社員?

    • @kagiroi09
      @kagiroi09 22 дня назад

      @あい-i5u4t 色んな人のコメント見てると、僕はモンハンってゲーム自体はヘタなんすけど、ワイルズ操虫棍の操作についてはどうやら妙に上手いらしくて、いつの間にか上手く使えない人の気持ちが分からない状態になってて困惑してます。

    • @あい-i5u4t
      @あい-i5u4t 21 день назад

      @@kagiroi09 入れ込みでの溜め入力上手いなら格ゲーの溜めキャラもいけそうだな

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 21 день назад +2

      ​@@kagiroi09 i too enjoy the moveset and changes from previous games, but you are confusing an improved weapon with terrible design choices.
      first, no one is having trouble with operating the weapon for success. but they are not enjoying it and it's why they are complaining.
      i could only play the weapon for an hour on controller because my right hand began cramping, the other weapons i played didn't give me this issue. we also have references of how the weapon worked in the past which torture us even more.
      I don't like collecting triple buff. charge kinsect rarely collects all 3, especially red. i have to spend more time just to access my better moveset, this has nothing to do with not adapting to the weapon , its just annoying. my friend plays weapons that consume all wounds quickly, i have to get buffs without focus attack. im not going to avoid paying with my friend so i can enjoy insect glaive more. it's just poorly reworked, im convinced the person who redesigned it used keyboard and mouse cause that's the only way i could use the weapon without hurting myself

  • @そこらへんのゲーマー-w1q
    @そこらへんのゲーマー-w1q 21 день назад

    とりあえず虫の速度欲しい

  • @ほたるくん-u9w
    @ほたるくん-u9w 22 дня назад

    猟虫が変な場所に飛んでったのはホーミングの条件が近いところにホーミングするっていうのなのかもしれない…ただの予想だけど翼に飛んでいった様に見えるから可能性はあるかも…間違ってたらすみません

  • @kmmkkmmk7006
    @kmmkkmmk7006 22 дня назад

    長押し時間もっと短縮して欲しいですよね。
    先行して押し続けてると指が痛くなるから続けられないと思う。

  • @komek2404
    @komek2404 22 дня назад

    ずっと集中モードを使わないといけないなら普通のモードいらなくない?と思ったり

  • @hayao-seimeinitaisurubujyoku
    @hayao-seimeinitaisurubujyoku 22 дня назад +1

    傷に虫飛ばすやつ、くっそ強い
    あれナーフされたら使うか迷う笑
    個人的には使いやすい武器
    使う人が少なくて少し寂しいけど、居心地はいい

  • @むぎちゃ-p8o
    @むぎちゃ-p8o 22 дня назад +1

    飛天はアーマーついてほしいなぁ。