many weapons have the ability to consume all wounds available. saving one for the back will just give it to the other hunters with these weapons, it's good for the team but bad for a weapon that could get free buffs. the other aspect of a monster that has a temporary wound like after ray dou beam, are usually consumed by more mobile weapons like duel blades and longsword, even when my friend is targeted by the beam, they counter it and instantly get to the face and break the face wound. the disparity is unmatched. competing for wounds is not a good team mentality
@@kagiroi09 i too enjoy the moveset and changes from previous games, but you are confusing an improved weapon with terrible design choices. first, no one is having trouble with operating the weapon for success. but they are not enjoying it and it's why they are complaining. i could only play the weapon for an hour on controller because my right hand began cramping, the other weapons i played didn't give me this issue. we also have references of how the weapon worked in the past which torture us even more. I don't like collecting triple buff. charge kinsect rarely collects all 3, especially red. i have to spend more time just to access my better moveset, this has nothing to do with not adapting to the weapon , its just annoying. my friend plays weapons that consume all wounds quickly, i have to get buffs without focus attack. im not going to avoid paying with my friend so i can enjoy insect glaive more. it's just poorly reworked, im convinced the person who redesigned it used keyboard and mouse cause that's the only way i could use the weapon without hurting myself
コミュニティでよく上げられるワイルズ棍の不満点(長文注意)
・モーション変化が赤のみ→3色に
・長押し操作(よりにもよって○ボタン)
・舞踏跳躍削除
・強化突き没収(未強化と同じ移動斬りに)
・トリプルアップだろうが怯む。飛天の技が出る直前で怯めばエキスだけ奪われて何もしない
・トリプルアップ時、ライズではあった耳栓効果も削除
・飛天のエキス回収が後半3ヒットのみ。同じ色でも重複して取る謎仕様。
・相殺、鍔迫り合い、カウンター、ジャスト回避無し
・溜め操虫が照準より上に行くため狙いにくい
・後方跳躍の無敵時間ほぼなし
・ガンスの砲撃と違って攻撃バフをしても猟虫の火力が変わらない。つまりゲーム後半になると猟虫の火力が頭打ちになるのが確定。
火力こそマシになりましたが操作性で山のように不満がありますね...
1人でも多くの人が同意してアンケートに書いてくれるのを祈ります
PS5持ってないからワイルズできないんだけど
操虫棍弱いならやらなくてもいいかな…
同じゲーム20年、操虫棍の調整10年しててこの有様ってマジ?
チャアクで散々言われた手間の割にリターンが低い問題をこちらに引きずってきたか……つくづく新要素の初期調整は期待出来ないないなと
@@Car-Liru弱くはないし面白い武器ではあるよ。壊滅的に快適性が損なわれてるだけで
吾輩ランサーだけど操虫棍も中々にやばそうだなぁ....
多分弱くはないんだよな、普通にダメージ出るし
ただなんというか使い勝手というか快適性というかが絶望的に損なわれてる感じがする
現状の使い方だとやっぱりモーション強化は赤エキスだけにしてくれ…って思う
なんかカニカマさんの感情が荒ぶってるの好き
動画と配信のハイブリッドなスタイル…いいかも
1:12 「ご賞味ください」←加工食品ならではの粋な表現…?
1:58 こういう知識たすかる
3:17 このスタンス…見習いたい…
7:09 カニカマさんは古世代生まれだった…?
8:40 きっちりオチをつける解説
『飛燕斬りのモーションが終わるまでに急襲斬りを最大溜めにできない』とか、『飛天螺旋斬でせっかく空中に浮かび上がるのにエキス使っちゃうから空中攻撃に繋げられない』とか、既存モーションに繋がらない新モーションばっかりで未完成品を提出されてるような気分になるんだよなワイルズの操虫棍
前者は集中積めば間に合うバランスになっているかもしれないですけど、後者は自分も気になりましたね。
空中で回帰猟虫できないようなもどかしさがある
空中に上がったあとにも使えるコンボ欲しい
ところで誰も話題にしませんが
操虫棍の丸ボタン溜め、何気に2段階式なんですよね
1溜めと2溜めで急襲突き/切りの威力が1.3倍くらい変わるので結構影響あります
@@solid1998i
まじ?持ち方次第で強化切り上げ→急襲切りループできるじゃんとか思ってたけど一段階目で弱い方撃ってたかもしれないのか…溜め段階をもっと視覚的に分かりやすくしてほしいな
道理で貯めた時のコントローラーのバイブが2回あったんか
この仕様あるから集中乗りそうよね
「NGTAKEダァッ!」の時の声がかっこ良すぎる。というより元の声がかっこいい。
個人的に「強い技は使わなきゃ弱い」を実感したのは大剣の真溜め斬りですかね
最近のモンハンは全体的に必殺技依存武器化が多いイメージあるけど操虫棍の使用感がどうなるかは気になる所
今までのような『3色エキスを維持しつつ殴る』ではなく『がつがつエキスを使い、がつがつエキスを採集して殴る』というコンセプトの変化を感じた。
タメ猟虫や集中転翔突きを駆使すればなんやかんやエキスは集まるし、ジャンプ突進攻撃→急襲突き→飛天螺旋→空中/集中転翔突きと良い火力のコンボもある。他武器種が狙いにくい背中、翼、尻尾の傷を破壊しにいける利点もあり、『操虫棍にしかできないこと』がより強調されてる気がした。急襲突きが○ボタン長押しなのも飛天螺旋斬に繋げようという意図を感じる。モンハン4~サンブレイクの操虫棍の間の子のような触り心地だった。
弱いと感じるのはやはり全て初期装備だからなのかなーと、竜撃砲や兜割りのようなドデカい一発ではなく継続的な火力を出し続けるのが得意な武器だから火力の平均点が低いと弱く感じやすい……
強いて言うなら赤エキス単体でモーションを強化、飛天螺旋斬中のハイパーアーマー、タメ猟虫の挙動のクセとムラが激しいのでそこら辺はこれからの調整に期待したい!
コンセプトの変化自体は面白いと思うけど、そのコンセプトでいくなら強化前モーション削除して、ずっと強化モーションの方が良くない?
@@ふらっく-h7tそれなら虫も要らなくね?というか操虫棍自体要らなくならない?
@@葛葉ゲイリン
変形棍にして、棍棒モードと穿龍棍(トンファー)モードに分けられるようにしよう!
@@foooooolin
結局操虫棍無くなってて笑う
many weapons have the ability to consume all wounds available. saving one for the back will just give it to the other hunters with these weapons, it's good for the team but bad for a weapon that could get free buffs.
the other aspect of a monster that has a temporary wound like after ray dou beam, are usually consumed by more mobile weapons like duel blades and longsword, even when my friend is targeted by the beam, they counter it and instantly get to the face and break the face wound. the disparity is unmatched. competing for wounds is not a good team mentality
モーション変わるのは赤エキスでよかった。赤エキスだけとって傷付けたら集中攻撃でエキス回収、いかに傷を切らさず戦うかが重要になる。みたいな武器で良い
それめっちゃいいな。
操虫棍の不満点ちゃんとカプコンにお問い合わせしないとダメやねこれは
既に指摘してる人も多いけど、相殺や鍔迫り合いやジャスト回避みたいなワイルズの目玉要素を使えないのが操虫棍だけゲームの醍醐味を味わえないみたいな疎外感があって辛い
@@ベジマイト-h2l
太刀もライトも3つとも無いんだけどこいつらは既に激強の部類だし太刀はカウンター豊富だから納得できるんだよな
ブシドー回避ほしいわ
ジャスト回避したら虫飛ばすとかしてほしいわ
ブシドー回避ほんとに実用性もモーションも素晴らしい技だから操虫棍に実装して欲しいンゴ
主に操虫棍エアプの人が結構ポジってるんだけど、◯を長押ししながら△で通常攻撃しながら視点移動出来る人だけ操虫棍強いって言っていいよ、って言ったらみんな分かってくれました笑
製品版では猟虫すっ飛ばしをなんとかしてくれ..........
カニカマさんの声好きだからこういう動画も増えて欲しい
傷壊してループする前提の立ち回りみたいな武器も結構多いから
マルチだと傷の取り合いみたいになりかねないのが心配
今回のカニカマさん感情豊かで見てて楽しい
別に弱くは無いし楽しくない訳では無いんだけど、求めてた操虫棍と違うってのが一番かな………
あと操作性が悪すぎるのがダメ
火力はいいのかもしれないけど、操作性ゴミ過ぎて、使いにくい。
今作は片手もランスもスラアクもなんかなぁ、不人気武器がより不人気になるだけな感じする。
ガンランスはよかった
やっぱりカニカマさんの声好き
個人的な改善案は
・赤エキスだけで、強化モーションに移行するようにする
・今の空中R2を削除し、急襲突きをR2に戻す
・急襲斬りの溜めは、RISEの溜め猟虫のように抜刀中自動で溜めるようにする(集中モード中でも良い)
って感じっすかね。
あとはバグの修正ぐらい。
欲をかくなら舞踏跳躍を復活させてほしいってぐらい。
アイスボーンと同じで急襲突きはR2で良かった。
○長押しの乱舞は集中モードで向き調整するからまだ良いとして、せめて虫突進はR2で溜めて△+○で発動とかじゃないと、右スティック触れなくて狙いつけられない。
あと飛天螺旋斬は威力はそのままで良いけど虫エキスを三色回収しやすいように、スティック入力で斜め上方向に飛ぶようにして欲しい。
火力はでないことは無いんだけど
火力が出る技が二つともモーション長すぎなせいでレ・ダウはともかく他のモンスターが不穏すぎる
隙の大きさとしては常にワールドの乱舞を強いられてる双剣みたいなイメージ
あとサイズ感や骨格に依存するのも悩ましい
飛天螺旋斬はミラの2足歩行形態にぶっ刺さりそう
カニカマさんのもっちゃりした声が
好きやで
飛天螺旋斬、跳ぶか地上で撃てるか撃ち分け出来る様にしてほしいぜ…
①以前よりも格段に集めにくくなったエキス集め(…なんで虫が上飛んでくの?w)で3色集めて→②接近して急襲斬り→③つづけて螺旋斬→④エキスが空なので①に戻る 基本これの繰り返し。3日間レダウ相手にいろいろやりましたが、最終的に必要なのは上の3動作のみ。跳躍動作とかいりません。L押しながらの動作はマゾすぎて実用性がない。背中の傷付けですがマウント時間が長くてかったるいので、マルチなら他人にやらせとけばいいです。確かにダメージ的には不遇武器ではないですが、操虫棍独自の動きは全部捨てており、太刀や双剣の亜種でしかない。もうこの武器は終わり。
3色維持しないと普通の武器レベルにすら達せなかった武器が、それに加えて丸ボタン長押しも加えないといけなくなった。
難しい武器っていうのはW RISE系列の弓みたいに操作難易度に合わせて火力も出せないとただの扱いづらい弱い武器でしかない。現状操虫棍はそれだから火力1.2倍くらいしてほしい。
1:38ここ好き
皆、ダメージ音の手応えのなさ気にならない感じなのかな…
片手剣使いだけどめっちゃ気になってる
会心出てないからかな?わらんけど
@@roku895 同じ人がいて良かったですー!! 自分は大剣使ってたんですが、真溜めのこれじゃない感凄かったです…笑
pcは分からないけど
手応えでいうならps5でやるとハプティックフィードバックってやつで、攻撃が当たった時の振動がコントローラーに来るから手応えはめっちゃあった!
確かに音だけで言うとなんかぱすぱすしてるよね
リアル寄りにしたってかんじなんかな?
通話してる友達の音を優先でゲーム音全般下げるし気にしてないなぁ…
気になるけどそれ以上の不満が多すぎてそれどころじゃないかも...
うぽつです。 考えてみると何もかもが地味でも安定してるなランス、すごい!
これまではモンスターによって地上戦か空中戦かある程度分けられてたけど、飛天コンボ一択だと狩りがワンパターン化するのが心配
海竜種系に果たして飛天がうまく刺さるのかとか
4から操虫棍を使ってきた感想としては、いいところも悪いところも両方あるって感じでしたね。
一番良かったのは弱点集中攻撃を空中で使えることでしたね。新モーションは軒並み強い感覚でしたし、飛天に関してはナルハタタヒメみたい幅が広く、浮遊しているボスなら刺さりそうな印象を得ました。急襲突きは傾斜の高さに左右されるパターンもあるため、使いづらくなった印象ですが、モーション自体は距離詰めながらそこそこのダメージを与えられるので慣れるしかないかなぁって感じます。
定点攻撃が弱いのがたまにきずですが
正直、操作感が変わるだけでここまで別武器になるとは思いませんでした。DLCで新モーションとかもらえるでしょうし、基礎の部分はワールドのときも満足しています。飛円棒とか言われなくて嬉しい気持ちが今は勝っている状況です。
長押し以外は結構いいと思うけど空中アクションもっと欲しいな
猟虫が変な方向に飛ぶのは右上バグもとい右上仕様と同じでした。ライトボウガンを壁や床に向けるとレティクルの表面に向きました。
従って、貫通しなければあまり気にならないけど、貫通するととんでもない角度になってるんですね。
銃口から、レティクル上の物体の表面へ向かっていく仕様のため、至近距離だとレティクルと銃口の位置が違うことによる角度が極端になって起こる現象ですね。
操虫棍こんなカッコよかったのか!使ってみるか
めちゃくちゃカニカマさんテンションあげあげで良かった。
Mハシさん。。。
公認もらえたのってワイルズのクソ雑魚ランスに文句言いづらくするためだったんかな
ま事前に弱いと指摘すればワンチャン強化してくれるけど指摘なかったらそれだけ改善されにくくなるからね(あいぼの起爆竜杭しかり)
めっちゃカチャカチャしてるの好きw
操虫棍の抜刀フィニッシュとチャアクの集中弱点攻撃がすごい楽しい
回転の力って最高
普通に螺旋斬の虫、1ヒットでもすれば全エキス回収とかでいいだろ...
太刀の無双斬りはそんな感じだし
猟虫次第でさらに楽しくなりそう
ベータ版だと猟虫のスピードが遅く感じる
カムラの里に引き続き、回復粉塵を大量にばら撒いてチャット欄を賑やかにしたい
全てのクラスに新しいスキル?があって進めていくと「え?ランス強いじゃん!」みたいな展開になってほしい
1:00 生声のリテイク新鮮だな。
3:00 ダメージ出ないのをゲームのせいじゃなく自分の技量不足だって思えるのマジで尊敬します。
4:25 ?「なんだよ…結構当たるじゃねぇか…」
今作の操虫棍まったく触ってない者の意見だけど、モーションかっこいい
5:41 操虫棍だったらさぁ!!飛んで追撃したいじゃん!!?
舞踏跳躍に惚れ込んで使ってたのでさらに飛ぶ時間減らされたと聞いてPS5 の購入も考え直してます……
感情の起伏が激しくて好き
実際悪くはないんだけど操作性がゴミ過ぎるのは全く擁護できない
諸々の仕様も太刀なんかと比較しちゃうとダメダメではあるし
一般操虫棍使いとしては
飛天螺旋斬のアーマー付与、溜め猟虫の謎挙動、そして急襲突きの威力、
これをどうにかして欲しいと思ってます。特に急襲突き、こちらは「長押しで溜め」をしているんです。なのに威力がだいたい飛燕斬りと同じくらいって正直ふざけてるんですよね
モンハンは対人対戦ゲームじゃないから正直武器に多少の格差があったり、弱い武器があっても別に許せる。けども操作性が悪いのは普通に嫌なので溜め攻撃なのは辞めていただきたい
本格的に武器を振い始めるのがトリプルアップでモーションが強化されてからだから、集中モード時に猟虫が取ってきてくれたエキスを片っ端から捨てまくる冷徹ハンターになっちゃってるのが残念。猟虫泣いてるよ
片手剣の盾コンの流れで操虫棍の弱モーションも消える頃かと思ったら強化モーションの方が押し除けられててびっくり
片手剣もランスもそうだけど快適性を損なう調整多くね?
良かった点
エキス回収が本当に楽
コンボが決まればかなり気持ちいい
不満点
エキス集めやすいとはいえ集める頻度が高すぎて結局儀式
舞踏跳躍削除と急襲突きの利便性改悪が相まって空中が微妙
エキスの耐久系の効果色々消された?(体感です)
操虫バグと虫の遅さ(これは今だけ)でストレスがすごい
△ボタンの基本攻撃がトリプルアップしても変わらない
ヒットSEが軽い
火力はそんな高くなくていいから操作感だけは何とかして欲しい…
やることないDMC開発者が入ってきて嫌がらせみたいな調整してるだけなんじゃないかと思うレベルで操作性が劣悪
強いけど操作が難しいってよくあるけどモンハンにそういうの求められてないだろうに
しかも別に強いだけなら太刀とか弓のほうが楽で最強っていう
操虫棍もだし、単発火力の高いスラアクも今の所不穏な空気が漂う程弱いらしいから、製品版でマシになるようになってほしい。
私の中でのかにかまクオリティが最初に流れてにっこり
慣れたし楽しいけどこれは使いにくい人もおるやろなぁと感じるクセ強武器になった
IBの時は友達に使いやすいし強いよって操虫棍布教してたけど今作はちょっと人に勧めにくいなw
飛天螺旋斬を撃っても判定が上の方に行っちゃうからダウン中や背の低いモンスターに当たりにくいのがね...
なんか急襲突きが上手く出ないんですけど、どなたか理由分かりますか?空中で〇長押ししてるはずなのに5回に1回くらいしかきちんと出ません。強化ジャンプ突進の後だと3回に2回くらいで出てくれます。謎。
タメ時間がクソ長いから、ジャンプ入力と一緒に丸押さないと基本間に合わないと思う
飛ぶ前から溜めといてもいいよ。
⚪︎押し続けてる限り空中回避、攻撃しても溜めは途切れない
飛ぶ直前に○長押ししたらいいよ
ジャンプ突進切りや空中回避中に溜めると出やすい。ジャンプ突進切りを中断して急襲突きできるようになった
あー溜め時間長いからだったのか…!
皆さんありがとうございます!!
移動連斬とか飛天の火力上昇とか殴ってりゃ勝手にエキス取ってくれるところは明確に今までより強い。
ただ、コントローラーの持ち方すら変わるような使い勝手の変更とか状況見ながら溜めが必要になったり、到底初心者には勧められないところに強みがあるのがなんとも…
操虫棍がくそざこ!ってよりかはハンマーとか弓のチャージステップの脳汁やばすぎて浮気しそう😢操虫棍にも使いやすい無敵技があれば、、
操虫棍は猟虫の仕様で
かなり変わるイメージあるから
発売されるまでわからんのよなぁ…
ベータテスト中はずっと初期猟虫だし。
だって初期猟虫であれだけできるんだよ!?
絶対化ける予感がするよ個人的には!!!!
手数も多いし化ける気もする
正直な感想は今までの操虫棍よりも使ってて楽しいというのが大きいですw
なのでお通夜なの聞いて意外でした!
表示バグなのか分からないけど弱点集中攻撃のダメがえげつないことになってる...
表示バグだよ、実際のダメージはそこまで高く入ってない
個人的には猟虫のスピード上がるなら強い武器になると思うから製品版に期待って感じですね
飛天螺旋斬は、レダウみたいな飛竜種は身体の中央真下から撃てるからヒット数が稼げるけど、牙獣種とか海竜種みたいな小さいか低いやつは真下中央から撃てないからヒット数が稼げないよね。
モンハン持ちしてても○溜めながら視点移動しながら隙を見て△で攻撃するの普通に無理過ぎる。
結構忘れられがちだけど橙で防御力上がるの結構デカいかもしれないと気づいた。まさかこれが弱体化の原因…?
飛天螺旋斬モーションカッコいいけどよく撃墜されるなぁ…アーマー付けてほしいなぁカプコンさん(チラッチラッ
1:05 わぁ、今日の動画が始まった!(記憶抹消)
印弾飛ばしの入力は正直バカだと思う。ほぼ使う事ないから許されてるだけ。
良くも悪くもワイルズ操虫棍の現状を詰め込んだような動画のように感じました。
なんだか、操虫棍を使ってきた人と使ってきてないけどこれから使おうとしてる人、興味がある人との間に物凄い意見と乖離というか、ワイルズ操虫棍への印象の違いがあるように感じます……
あれ飛天螺旋斬って双剣の螺旋斬の劣化じゃね…?
考え直せ。まだ間に合う
名前が似てるだけで全然性質の違う技と比較されても…
虫の速度が遅すぎて、弱点集中攻撃でエキス回収→着地直後にジャンプして急襲突きってコンボ(動画でもやろうとしてたやつ)が封印されてるから製品版の伸び代に期待
ベータテストは料理の味見みたいなものだから、自分の意見をハッキリと言ってもいいと思いますよ。カニカマさんはRUclipsrだから、言いづらいのかもしれませんが、ハンターでもあるのですよ。
鉄蟲糸跳躍が無くなって空中でのベクトル変更がかなり減って立ち回りがとんでもなく弱体化したと思ってたんですけど、実際触ってみたら空中回避で1回目、空中突進切りで2回目、キャンセル強襲突きで3回目まで動かせるので空中戦の不満正直無いです……!流石に滞空時間は落ちてますけど、強襲から飛天螺旋斬でリターンも取れるので積極的に飛んでヨシな感じ良いですね
この動画のおかげで、もう少し操虫棍使ってみようかなという気になれました。
飛天螺旋斬を顔付近で連発できるようになるでは粘ります。
(まぁそれでも空飛びたい欲が優ったらライズに戻るのかな…)
属性の補正と猟虫次第では火力化けそうだけど
常に集中モードで戦わないといけないのしんどい
印弾付けて自動攻撃にする手もあるだろうけど
溜猟虫しながらスティックいじったりとにかく忙しいし、急襲突きをだしにくいし
全体的に不便って感じ
ワンボタンで集中モード切り替えの設定にすると楽ですよ
ため虫はジャイロやるとやりやすいです
@
あーなるほどジャイロって手があったか
それならかなり右手側が楽になりそう
自分が抱えている積み重なった要望は他人に流されずちゃんとアンケートなりでカプコンに送るとした上で……
3:32 この感じ……サンブレイクのアプデでエキス取ったときの攻撃力がシンプルに上がったり猟虫のスタミナがめちゃくちゃ増えた時に感じたやつだ!!!
5:47 この辺から公営競技見てる人みたいになるの笑う。
エキス周りの根幹な猟虫は変なとこに飛ばずにもう少しハンターさんにデレてほしいですね……
キーマウの操虫棍が操作性快適すぎるので製品版でも使います
後方跳躍の無敵時間はバグの可能性もあるのでお問い合わせしときましょう
飛天螺旋斬、「3色エキス時間をリセットする技」としてもエキス重複がきつい…
現状橙エキスをとりにくいモンスターが多いように感じますし(チャタカブラの橙エキスどこ???ってなった)、
「初手で3色揃えること」「傷なしの状態で3色エキスを延長すること」が妙に難しいですね。
「立ち回り的には赤エキス以外ほぼ無関係」という従来のエキス仕様と比べるとゲーム的に面白くなったと感じますし、
懸念していたほど急襲突き(斬り)の長押しも難しくなかったので、
操作していて楽しい武器だなーとは思ったのですが、
戦闘開始すぐに1つでも傷をつけないと攻撃モーションが安定しない…というのは辛いものがありました。
後方跳躍に回避性能とか乗れば使えそう
いやそれだけの為に回避性能積みたくないな…
しかし回避距離が乗るとしたら…?
飛天螺旋斬後に3色取れてたことないから、まじでどうしたらいいかわからん
緑3の時は泣いた
後方跳躍の無敵時間、回帰猟虫と同じ感覚だと全然避けれない感じなのかな?あと自分はプレイできてないけどXで見たやつだとトリプルアップの耳栓効果削除されたの地味にデカい…デカくない?
アイスボーンではひるみ軽減に金剛体が付いてたのでまだ望みはあります
今回の体験版はクエスト繰り返すと気持ちが荒ぶりがちですよね・・・
リタイアしたい気分だ
NGテイクだ!
笑った
0:20後方跳躍、自分も色々試してみたところ、普通に後ろスティク+跳躍コマンドだと後ろ向いてから画面奥方向に普通に跳躍したんすよね。もしかして?と思って集中モードにしてからコマンド入力したら明らかに動画とは違うモーション(短い突き立て動作?から後ろに錐揉み回転)で後ろに飛んでたのでどうも集中モードか攻撃後の硬直で移動ができない時限定って事ですかね?テイク2の最初ら辺で成功してたのも多分その理屈かと。
違ってたとしてもニュートラルから安定して出したいのなら集中モードにする事を心がける、って感じになりそうですね。
自分も集中モード中に後方跳躍をするように心がけてたんですけど、それでも躱せた回数は0です。
なので無敵が極端に少ないのはβ版のバグだと思います
画面見てて思ったんですけど、ダメージ表記小数点....!?
ベータテストで全武器種触った私の感想、片手剣と操虫棍が一番使い難い😢
(全武器使ったわけではないんですが)
個人的にスラアクも使いずらいなと感じたんですが、どうでしたか?
@もんさん-h7i
スラアクは効率よくコンボ決めようとすると難しい、ただコンボ等考えずに斧→剣で開放突き→斧の基本的な立ち回りだけしてもそこそこ火力出るからそういう意味では楽、あと切り上げカウンターが雑に使っても割と成功するのも強い(これは製品版でナーフされるかもだけど)
個人的にはこんな感想です
スラアクと操虫棍かな〜。スラアクは相殺の弱さ、操虫棍は長押し&虫の遅さのせいで使いにくい気がする
@@瑠璃色石 ありがとうございます!自分は切り上げカウンター慣れなくて実戦でほぼ使えてないです……
舞踏跳躍がなくなって、単純に楽しくなくなりました・・( ;∀;)まだ練習たりないだけ・・だよね
そもそものコンセプトが変わってそうなので、飛んで対空が楽しかったのでしたら今作は合わないかもしれませんね
大いなる武器になって本当に嬉しい!
自分はまだ操作に慣れないけど、強い人もたくさんいて化ける可能性を感じられてたのしい
自分で使ってみて本当に歴代最高の操虫棍だと実感しました。
あの二段斬りさんに共闘エキス採取が強いという役割が与えられてたり、共闘ジャンプ突進斬りが便利だったり、フル活用するには集中カメラをグリグリ回しまくって忙しいですけど、アホみたいにヌルヌル動けて楽しい。
他武器の悩みを見ると、操虫棍に相殺が無いのは、相殺に縛られることのない自由さを選んだんだなって思いました。
ボタンと地上に縛られることのない自由さをくれ
カプコン社員?
@あい-i5u4t 色んな人のコメント見てると、僕はモンハンってゲーム自体はヘタなんすけど、ワイルズ操虫棍の操作についてはどうやら妙に上手いらしくて、いつの間にか上手く使えない人の気持ちが分からない状態になってて困惑してます。
@@kagiroi09 入れ込みでの溜め入力上手いなら格ゲーの溜めキャラもいけそうだな
@@kagiroi09 i too enjoy the moveset and changes from previous games, but you are confusing an improved weapon with terrible design choices.
first, no one is having trouble with operating the weapon for success. but they are not enjoying it and it's why they are complaining.
i could only play the weapon for an hour on controller because my right hand began cramping, the other weapons i played didn't give me this issue. we also have references of how the weapon worked in the past which torture us even more.
I don't like collecting triple buff. charge kinsect rarely collects all 3, especially red. i have to spend more time just to access my better moveset, this has nothing to do with not adapting to the weapon , its just annoying. my friend plays weapons that consume all wounds quickly, i have to get buffs without focus attack. im not going to avoid paying with my friend so i can enjoy insect glaive more. it's just poorly reworked, im convinced the person who redesigned it used keyboard and mouse cause that's the only way i could use the weapon without hurting myself
とりあえず虫の速度欲しい
猟虫が変な場所に飛んでったのはホーミングの条件が近いところにホーミングするっていうのなのかもしれない…ただの予想だけど翼に飛んでいった様に見えるから可能性はあるかも…間違ってたらすみません
長押し時間もっと短縮して欲しいですよね。
先行して押し続けてると指が痛くなるから続けられないと思う。
ずっと集中モードを使わないといけないなら普通のモードいらなくない?と思ったり
傷に虫飛ばすやつ、くっそ強い
あれナーフされたら使うか迷う笑
個人的には使いやすい武器
使う人が少なくて少し寂しいけど、居心地はいい
飛天はアーマーついてほしいなぁ。